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시스템

0306 Update - '스킬 및 행동'란에 권장되지 않는 스킬 효과에 대한 서술이 추가되었습니다.

0307 Update - '스킬 및 행동'란에 전투력 서클 등급에 따른 궁극기 행동력 소모에 대한 서술이 추가되었습니다.

이벤트

​기본적으로 이벤트는 최소 전날 공지될 예정이며, 별도의 언급이 없는 경우 10:00PM에, 조금 더 긴 진행이 요구되는 경우 9:00PM에 시작될 예정입니다. 가능한 고지된 시각에 진행할 예정이나 총괄진의 사정으로 시간이 뒤늦게 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

스토리 진행

인트로, 아웃트로를 포함하여 타임라인에서 퍼블트로 진행되는, 자주 있게 될 이벤트입니다. 스토리 진행 중에는 캐릭터간의 멘션 대화가 제한되며, 원활한 스토리 진행을 위해 특정 캐릭터들에게 사전 컨택이 있을 수 있습니다. 스토리가 진행됨에 따라 캐릭터 개인의 서사를 위해 DM에서 진행되는 이벤트가 생길 수도 있습니다.

조사

예정된 시간에 단체 혹은 개인 조사가 있을 수 있습니다. 조사는 DM으로 진행되며, 조사 내용이 스토리 진행에 영향을 줄 수 있습니다. 조사중인 캐릭터들은 타임라인 활동이 제한됩니다.

​레이드

​별소록에서 가장 대규모로 진행되는 타임라인 진행 메인 이벤트입니다. 전후로 짧은 스토리 진행이 있을 예정이며, 매주 주말에 1개의 레이드가 계획되어 총 3종류의 레이드가 예정되어 있습니다. 스토리를 진행하며 레이드 보스에 대한 정보를 수집하고, 해당 정보를 종합하여 주말에 대규모 전투에서 활용하는 식으로 계획되어 있으며, 더 자세한 내용은 개장 이후 공개됩니다.

레이드 ​전투 시스템

​레이드는 턴제로, 턴 선언 및 보스의 행동 전조 → 캐릭터들의 행동 선언 (5분) → 보스 행동 선언 및 대미지 계산 → 다음 턴의 순서로 진행됩니다. 행동 전조는 레이드 이전 조사를 통해 습득할 수 있으며, 모든 행동 전조를 발견하지 못하더라도, 즉 조사운에 따라 레이드의 결과가 판가름나는 상황이 발생하는 일은 없도록 밸런스를 조정하거나 유추할 수 있도록 할 예정입니다.

​또한 첫 레이드 이전에 전투 방식을 습득할 수 있도록 튜토리얼 레이드를 1회 진행할 예정입니다.

캐릭터들이 선언할 수 있는 행동은 크게 스킬 사용, 이동, 아이템 사용으로 나뉘어집니다.

포지션

각 인원은 공격 / 방어 / 지원 계열의 포지션을 가지며, 재앙 공격대가 아닌 토벌대인만큼 각 포지션별로 각자의 중요성을 가집니다. 각 포지션별로 궁극기의 설정에 제한이 존재하니 필독해주시기 바랍니다. 인원 비율은 최대 인원인 28명을 기준으로 공격15:방어5:지원8으로 계획중이나 한 쪽이 지나치게 적은 경우가 아니라면 비율은 유동적으로 합격에 최우선순위가 아님을 알려드립니다.

공격

  • 적에게 피해를 누적시켜 제압하는 역할을 맡습니다.

  • 아군의 보조를 받아 생존하여 적재적소에 공격을 해야 합니다.

  • 궁극기는 적에게 피해를 주는 방식으로 제한되며, 다른 아군에게 적용되는 보조적인 효과를 넣는 것은 불가능합니다.

    • 자가 버프형 등 예외에 해당하는 경우 미리 DM으로 확인 받으시는 것을 권장합니다.​

    • ex1: 지옥의 화염을 소환하여 적을 공격합니다.

    • ex2: (불가능한 설정) 적을 공격하고 아군의 공격력을 증가시킵니다.

방어

  • 적의 공격으로부터 아군을 지키고 보호하는 역할을 맡습니다.

  • 보스의 패턴 파훼에 큰 역할을 합니다.

  • '이동'을 강화하는 형태(ex: 대상에게 이동하여 피해를 대신 받는다)나 자신을 기준으로 방어하는 형태 (자신을 포함한 근처의 5명의 피해를 n만큼 경감)의 스킬을 포함하는 것을 권장합니다.

  • ​궁극기는 방어와 공격을 동시에 하는 형태, 혹은 강력한 방어능력을 권장합니다.

    • ex1: 자신 포함 근처 8명의 피해를 경감 후 ​다음 턴에 막은 피해의 n%만큼 되돌려준다

    • ex2: 모든 아군의 피해를 무효화하지만, 다음 턴에 행동불능

지원

  • 공격을 보조하거나 피해를 회복하는 등 아군을 지원하는 역할을 맡습니다.

  • 공격, 이동, 방어, 회복 등의 ​다양한 형태를 존중할 예정입니다.

  • ​궁극기는 지원에 치중한 형태가 아니라면 복합적인 효과를 넣는 것을 권장합니다.

    • ex1: 행동불능이 된 아군을 포함하여 모든 아군의 체력을 회복합니다. (지원에 치중된 형태)​

    • ex2: 적을 공격하고, 받는 피해량을 20% 증가시킵니다.

​스킬 및 행동

매 턴 행동 선언 시간에 각 캐릭터는 스킬 사용, 이동, 아이템 사용 중 자신의 행동을 선언할 수 있습니다.

  • ​스킬 사용

    • ​​캐릭터가 소지한 스킬을 사용합니다. [ 사용하는 스킬 / 대상 ] 의 형식으로 선언합니다.

      • ex) [ 스킬 2 / 자신 ]​ 모두 내 곁으로 와!

      • 자신 주변에게, 혹은 자신의 뒤 등 범위를 가진 스킬은 주 대상을 지정해주셔야 합니다.

  • ​​이동​

    • ​특정 대상에게 이동합니다. 보통 범위형 스킬이나 보스의 패턴 파훼에 사용됩니다. [ 이동 / 대상 ] 의 형식으로 선언합니다.

      • ex) [ 이동 / A의 옆 ]​

  • ​​아이템 사용​

    • ​소지하고 있는 아이템을 사용합니다. [ 아이템 사용 / 사용하는 아이템 / 대상 ] 의 형식으로 선언합니다. 아군에게는 한 번에 한 대상에게 한 가지의 아이템만 사용할 수 있습니다.

      • ex) [ 아이템 사용 / 엘릭서 / 자신 ]​

또한 각 캐릭터는 행동을 선언할 때마다 '행동력'을 소모합니다. 스킬 및 선언하는 행동별로 소모하는 행동력이 다르며, 행동력은 매 턴 2씩 회복됩니다.

행동력 소모의 가이드라인은 다음과 같으나 꼭 따를 필요는 없습니다:

  • 기본 공격 스킬, 이동, 아이템 사용: 1

  • 중급 스킬: 2~4

  • 궁극기: 6~9 (0307 추가 - 전투력 서클 등급에 따른 최대치 권장)

0306 추가 - 스킬 설정에서 '지속 피해 및 회복'과 '군중 제어 효과'(둔화, 기절, 속박 등)는 레이드 전투의 적용에 어려움이 있어 밸런스 조절에서 반영되지 않을 가능성이 높습니다. 관련된 설정은 되도록 피해주시는 것을 권장드립니다.

합격자 발표 이후, 첫 레이드 이전까지 수치는 밸런스를 위해 큰 조정이 있을 수 있으며 해당 부분은 조율이 가능합니다.

공격, 회복, 및 방어력

각 공격, 회복, 방어 스킬의 피해량, 회복량, 방어력은 제출해주신 스킬의 설명을 토대로 운영진 측에서 지정해드릴 예정입니다. 모든 다이스는 d6을 기준으로 다이스의 갯수와 고정치를 이용하여 밸런스를 잡으며 (ex: 3d6 + 10), 보스의 패턴이 무효화나 회피와 관련된 것이 아니라면 캐릭터의 공격은 빗나가지 않습니다. 반대로 말하면 궁극기라 하더라도 보스의 무효화나 회피 패턴에 사용시 완전 무효화됩니다.​

​모든 수치는 정수 단위로 끊으며, %단위로 증가 혹은 감소시키는 경우 소숫점은 반드시 올림 처리합니다.

  • 1.8 → 2 // 36.03 → 37

로그 제출 시스템

모든 인원은 각 레이드별로 1회에 한하여 로그를 제출하여 한 가지 행동에 치유량, 피해량 등에 두 배 보너스를 얻을 수 있습니다. 행동과 동시에 로그를 업로드하는 방법이 있으며, 혹은 5분의 선언시간동안 그림에 비해 전달이 까다로운 타 형식의 로그를 배려하여 레이드 시작 1시간 전까지 미리 로그를 제출할 수 있습니다. 해당 로그는 총괄진 확인 후 전원에게 공개되며 이후 레이드중 [로그 보너스 사용]을 선언하여 사용할 수 있습니다. (ex: [ 스킬3 / 자신 ] [로그 보너스 사용])

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